Aya opat salah paham dina aplikasi layar éléktronik LED dina bidang kaéndahan tarian digital
1. Penyalahgunaan adegan langsung bakal ngakibatkeun konflik antara kaéndahan tarian digital sareng eusi pagelaran.
2. Nyiksa layar éléktronik LED ageung bakal nyababkeun konflik sareng pangaruh pencahyaan, atanapi ngancurkeun pangaruh tina pangaruh cahaya.
3. Hésé pikeun ngalirénkeun layar éléktronik LED sadayana tanpa ngémutan perenah lokal.
4. Kurangna rasa rohangan dina layar éléktronik LED dina desain tarian digital ngawatesan perpanjangan visual tina pidangan pagelaran.
Upami anjeun taliti niténan pihak-pihak anu utami, konser sareng peluncuran produk énggal, henteu sesah ningali yén bakal aya salah paham anu béda dina tempat kinerja utama, anu tiasa disababkeun ku ukur ngémutan kaayaan sacara umum sareng teu malire detil na, atanapi ku koordinasi anu teu leres sareng pencahayaan. Solusi na sakedap diwanohkeun ku pabrik tampilan LED fotoéléktrik mini.
1. Nyandak layar éléktronik LED dina tarian digital salaku bagian tina eusi program, hayu LED layar éléktronik ageung ngalirkeun sadaya pagelaran kalayan program salaku panduan, tinimbang ngantepkeun program didominasi ku layar éléktronik ageung LED.
Nalika ngarancang panggung, seueur tim desain anu biasa misahkeun pagelaran di panggung tina kaéndahan tari digital dina layar éléktronik LED anu ageung, teras nampilkeun épék anu béda-béda, sahingga pikeun ngahontal pangaruh hiji tambah hiji langkung ageung ti dua. Nanging, éta parantos kabuktosan lepat. Kinerja panggung dumasar kana kinerja panggung, sedengkeun layar éléktronik LED ukur dianggo salaku fungsi bantu pikeun ngajantenkeun program nampilkeun shock visual anu langkung kuat sareng kinerja anu jero. Upami posisi primér sareng sekundér layar sewa LED sareng kinerja program dibalikkeun, pangaruh anu diarepkeun moal kahontal.
Ku sabab kitu, pagelaran panggung kedah dumasar kana kinerja, sareng layar éléktronik LED anu kageulisan tarian digital ngan ukur tiasa dianggo salaku peran bantu. Maksudna ngomong, pangaruh pidéo na, kabalikan warna, kacaangan, kontrasna, tingkat kulawu, kagancangan gerakan sareng eusi siaran layar sewa LED kedah diluyukeun sareng program pikeun ngahontal hasil anu nyugemakeun, sahingga pikeun mastikeun yén program sareng pidéo tiasa disingkronkeun, sareng layar nyéwa LED moal tiasa kéngingkeun pemirsa.
2. Sateuacan mendesain kageulisan tarian digital, urang kedah ngupingkeun, maca, mikir sareng tukeur opini sareng kasus batur
Sanaos aya seueur kasus desain ti bumi sareng luar negeri, aranjeunna moal tiasa saling komunikasi. Ku sabab kitu, sateuacan ngamimitian proyek, sababaraha tim kreatif anu berpengalaman bakal nyetél tim profesional kalebet tim desain, desain video, desain lampu sareng diréktur program pikeun ngabahas kumaha carana ngajantenkeun kinerja langkung saé. Saatos nonton daptar program, tempat pagelaran sareng pangaruh anu dipikahoyong ku panitia, aranjeunna bakal mimiti ilubiung dina desain sadayana sareng nempatkeun pandangan sareng pendapat anu béda, sahingga pikeun ngahontal tingkat kerjasama anu luhur dina sagala aspek sareng silih bergada dina waktos anu sami.
Pendekatan ieu béda sareng seueur tim produksi domestik anu mimiti nangtoskeun kreativitas sareng kontén program, lajeng ngantep tanaga anu aya hubunganana mutuskeun bagian sorangan tina desain. Sanaos divisi sapertos buruh sareng kerjasama ieu ogé aya manpaatna, upami sadayana ngalakukeun padamelan nyalira sareng gaduh opini anu benten, éta ngan ukur bakal ngajantenkeun kageulisan tarian digital teu saluyu sareng festival anu anyar. Dibandingkeun sareng cara di luhur, anu ngamungkinkeun sadaya tanaga anu aya hubunganana pikeun ilubiung dina desain umum dina mimiti program, cara di luhur écés langkung cocog. Ku cara ieu tiasa ngajantenkeun sagala jinis departemén sareng program anu relevan ngahontal tingkat persatuan anu luhur, sareng mastikeun épék visual sareng artistik tina program.
3. Kalintang ageung sareng ngagurilep dina tarian digital
Seueur panitia pihak dalam negeri kaget pisan ningali adegan-adegan ageung sareng adegan-adegan keren anu ditepikeun ku program jalma sanés, janten aranjeunna ngantep tim desain saageung ageung mungkin dina awal desain jogét. Sarat ieu henteu kaleuleuwihi, tapi ngudag ageung sareng herang, sareng teu maliré kana tata ruang, maka sigana programna rada lemah. Pésta kedah merhatoskeun suasana panggung anu lengkep, wirahma, mudik, tah dina rarancangna, kedahna aya adegan ageung boh konsepsi artistik alit, sahingga pemirsa tiasa ngaraos pangaruh visual anu ngareuwaskeun sareng pangalaman anu jero. Sabalikna, ukur difokuskeun adegan utama sareng cool, ngan ukur bakal ngantep pemirsa ngahasilkeun kacapean visual, atanapi rasa primér sareng sékundér.